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且玩且珍惜

关于后续补丁更新的一些说明

且玩且珍惜

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引言

先说结论

先说结论吧:且玩且珍惜

按照目前的情况来看,大概到了今年 10月1日国庆节之后,博客的更新频率会明显降低,正式进入一个半停更状态。为什么会这样?主要还是因为时间和精力实在难以支撑了。

心路历程与停更原因

最初的起点

帮看不懂英文的水友 🌍

为什么最开始会做这些补丁?最初的原因很简单:帮一些看不懂英文的水友而已

以前在抖音直播时,大家总说没资源、看不懂。想着既然自己手里跑了上百个游戏,就顺手做成补丁发出来吧。也很感谢这些水友的陪伴,因为这段经历,我慢慢学会了 Python、Java、游戏文件结构、AI 部署以及 GitHub 的各种玩法。从某种意义上来讲,这段经历是值得的。

博客一周年

五个月七八十个补丁 📦

现在距离博客一周年(也就是国庆节)其实已经不远了。从今年2、3月份到现在,5个月的时间里我已经累计制作了超过七八十个补丁。这得益于年初我用 AI 跑了上百个游戏。目前手里还剩下大概三四十个存货,接下来会尽量把存货清空。

关于汉化标准:平心而论,大家玩这些难登大雅的“下九流”视觉小说,不就是冲着 CG 来的吗?只要剧情能看懂,CG 能看到,不就 OK 了?当然,萝卜青菜各有所爱,有人希望达到官中水准,但我确实精力有限。

精力的耗尽

为什么不继续做精润? ⚠️

肯定有人会问:剩下的时间把之前做好的拿出来做简润或精润不行吗?

大家可能不知道,做 AI 初版补丁和做人工简润/精润,完全是两个维度的概念。简润不能像做初版那样用 Python 脚本统一名词就完事,它需要人工一句句去检索。遇到网络问题、幻觉问题,消耗的资源巨大。文本量少需两三天,多则半个月。 如果是精润,需要跑 6 次、9 次甚至更多次 AI,成本呈指数级上升。哪怕烧再多 Token,Agent 依然有幻觉,最后还得人工修。Token 没了,精力没了,时间也没了。付出与收入真的一点都不成正比。

闲言碎语

争议与“圈米”的委屈 💔

一直有人在背后吐槽我汉化质量不好,甚至说我在“圈米”。这是最让我难绷的。

我开爱发电两年了,收到的打赏总共只有两三千块。说句不好听的,连跑 AI 烧的电费和 Token 本金都没回本!如果单纯为了赚钱,我根本坚持不到今天。 以前闲下来可以出去走走、骑骑车,现在每天工作之余还要学代码、修 Bug,还要承受莫名其妙的阴阳怪气。我已经在博客里叠好甲了,我做意译补丁只是为了帮人,我自己根本没时间玩。我真不欠你们的,最初的热情已经被消磨得差不多了。

10月之后

佛系维护,避开节奏 🍂

10月初存货清完后,就能顺利撒花完结,进入半停更。

以后我不可能再第一时间去做热门游戏的 AI 补丁了。一方面是有大佬在做精翻,我没必要去献丑;另一方面也是为了避免不必要的误会和节奏(懂异世界天堂那波节奏的水友应该都懂)。多一事不如少一事。

结语

最后更新于 2026年07月29日 21:21
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