博文更新计划与路线图
引言
近期安排
闲话少叙,简单说一下最近以及接下来的更新安排。距离 10 月初(也就是国庆),刚刚好还有两个半月。这段时间内我会把剩下的 AI 意译补丁全部做完,估计还有四五十个。
博客路线图(Roadmap)
补丁制作计划
遗漏补丁提醒机制 🔔
之前答应一些水友制作的补丁,因为时间隔得久,我自己也快忘记了。如果你的游戏补丁还没做,或者你有想做的,都可以在 TG 群 或 GitHub 评论区 留言提醒我。
💡 小提醒:我制作补丁不是严格按列表顺序来的,想到哪个就做哪个。所以如果没有提醒,刚好我又遗漏了,那这个补丁可能真的就会被遗忘啦。
7月中旬至月底
取消强制订阅制 🔓
接下来这段时间的大部分补丁,就不再添加订阅限制了,都会直接公开发布。 主要原因是订阅制流程太繁琐:每次发布除了写文章、Push,还得去爱发电开帖子、贴链接,一个星期后还得再修改博文公开…… 真的太占时间。
当然,如果遇到极其麻烦、文本量大、耗时久的游戏,可能还是会考虑加一下订阅制。毕竟制作也需要精力,有条件的水友可以投喂支持一下,没条件捧个人场也行。
7月底
🎮 Unity 引擎汉化教程
不需要编程基础。基本流程:安装工具 -> 配置环境 -> 调用 API -> 实现游戏内实时翻译。
过程会尽量做到通俗易懂,即使完全不懂代码也能跟着图文搞定。这篇教程原本计划 5 月底就写,最近补丁太多一直没抽出空。
10月初
💻 Ren'Py 引擎汉化教程
这个会稍微复杂点,需要一定的代码基础。加上不同作者的代码习惯差异非常大,有些写法简直“反人类”,所以这部分硬骨头会放到十月之后慢慢整理。
10月之后
佛系更新与简润权衡 🎣
10 月之后的博客整体会轻松不少,更新频率会降低。
后续还是会做一些简润补丁(我自己常玩的游戏),但其他大部分游戏不会投入大量时间搞精润了。毕竟产出比例在那:打磨一个简润的时间,够做四五个 AI 意译补丁了。与其花大量时间制作少量高质量补丁,不如把汉化教程整理出来,让大家自己掌握汉化方法,授人以鱼不如授人以渔。
关于联系方式(新增绿泡泡)
考虑到一部分水友没有 GitHub 或 Telegram,这里提供一个绿泡泡联系方式。我不怎么玩企鹅(QQ),主要是企鹅信息不通知,绿泡泡提醒比较及时。毕竟我的小破站已经进小黑屋了,音符上又不能发图片,大家反馈 bug 或推荐游戏发截图,绿泡泡会方便些。
微信号
luoqian292929反馈方式
加好友后直接发送问题截图,方便定位 Bug 或查看游戏推荐
安全提醒
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