博文更新计划与路线图
引言
近期安排
闲话少叙,简单讲一下最近以及接下来的更新安排。目前已经是 8 月中旬,距离国庆大概还有一个半月的时间。这段时间内,我会把剩下的 AI 补丁全部做完,估计还有十几个。
同时,接下来有可能会把之前一些佳作、神作的 V3 模型补丁重置一下。因为 V3 模型容易产生“幻觉”或者翻译得文绉绉的,我会直接全部替换成 V3.1 跑出来的版本,质量会大幅提升。
博客路线图(Roadmap)
遗漏补丁提醒 🔔
之前答应一些水友制作的补丁,因为时间隔得太久,我自己也快忘记了。如果你的游戏补丁还没做,或者你有想做的,都可以在 TG 群 或 博文评论区 留言提醒我。
💡 小提醒:我制作补丁不是严格按列表顺序来的,而是想到哪个做哪个,或者哪个游戏最近更新了就优先做它。所以如果没有提醒,刚好我又忘了,那这个补丁可能真的就会被彻底遗漏啦。
依旧取消订阅制 🔓
主要原因是订阅制流程太繁琐了:每次发布不仅要 Git Push 到 GitHub,还得去爱发电开赞助帖子、贴链接,一个星期后还得再手动修改博文公开…真的太占时间,而我最近工作又忙,实在抽不出空。
现在借助Codex或Antigravity等Agent智能体的辅助,翻译效率高了很多(比如最近比较棘手的某个大学生活游戏也快搞定了)。当然,制作需要精力,有条件的水友可以随缘投喂支持一下,没条件的话捧个人场也行!
🎮 Unity引擎汉化教程
不需要任何编程基础。基本流程:安装工具 -> 配置环境 -> 调用 API(配置密钥) -> 游戏内实时翻译。我会尽量把图文教程做到通俗易懂,哪怕完全不懂代码也能照猫画虎。至于视频教程,看时间充裕度吧。虽然很少有人催更 Unity教程(毕竟受众偏少),但这手艺有就是锦上添花。
💻 Ren'Py引擎汉化教程
其实主要是因为不同作者的代码习惯差异巨大,比如有些游戏逆天的存档继承机制(导致代码写法极其反人类),这些硬骨头没办法一概而论。所以这份高级教程我会放到10月之后慢慢整理,配合简润/精润的进阶思路一起讲。
佛系更新与简润权衡 🎣
10 月之后博客会进入佛系更新状态。
后续的重心会放在简润补丁上(主要是我自己常玩的游戏)。我会用 V3 和 V3.1 模型混合打磨,因为V3.1跑出来的词汇非常接地气,虽然价格贵两倍,但“一分钱一分货”,能省下大量修 Bug 和幻觉的时间。
为什么放弃大量“精润”? 所谓精润,是需要花大量时间去贴合角色语气、玩梗、衔接上下文的。但说实话,大部分下九流游戏作者本身也没啥文采,想把它们翻译成名著完全是做梦。与其花大量时间去精润几个冷门游戏,不如做点简润,把时间省下来出教程。毕竟,授人以鱼不如授人以渔。
关于联系方式(新增绿泡泡)
考虑到一部分水友没有注册 GitHub,无法在博客评论,又没有telegram无法进入TG群,这里特别提供一个绿泡泡(微信)联系方式。
我不怎么用 QQ(企鹅),因为它的消息经常收不到通知。绿泡泡的提醒比较及时,大家可以直接发截图反馈 Bug,或者推荐游戏。
而且对于一些需要未压缩源码的 iOS Spark 模拟器玩家,微信直接传源码压缩包也更方便,没有奇怪的审核拦截。
微信号
luoqian292929反馈方式
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